11.5 Wasser
397
Abbildung 11.42
Die Umrisse des
Streichholzes sind noch
deutlich zu erkennen, aber
es hat durch den U
SE
B
ACKGROUND-Shader keine
Farbe, reagiert nicht auf
die Lichtquelle und hinter-
lässt keine Eintragungen
im Alpha-Kanal.
11.5 Wasser
Neben Feuer und Rauch kann man natürlich auch andere Dinge mit den Maya
Fluids machen. So findet man unter der Auswahl F
LUID EFFECTS auch die Auswahl
OCEAN und POND (Ozean und Teich). Unter dem Menü OCEAN findet man Auswah-
len wie CREATE OCEAN, CREATE WAKE oder ADD BUOY (Boje) LOCATOR (Abbildung
11.43). Mit C
REATE OCEAN kann ein funktionierender Ozean mit Wellenaktivität
erstellt werden (Abbildung 11.44), der in der Mitte eine kleine Vorschau in Form
einer Fläche von 10 x 10 Einheiten zeigt, und einer Fläche aus NURBS, die den
Ozean darstellt. Dabei darf man sich nicht täuschen lassen, obwohl die NURBS-
Fläche recht einfach und niedrig aufgelöst aussieht, wird über den Ozean-Sha-
der ein kompletter Ozean gerendert. Zum Test kann einfach ein Rendering
gemacht und der Ozean angeschaut werden (Abbildung 11.45), wobei vor dem
Aufsetzen der Dateien unbedingt getestet werden sollte, ob der gewünschte
Tipp
Beim Aussuchen des
Bildformats sollte da-
rauf geachtet werden,
dass das ausgesuchte
Format auch die ent-
sprechenden Kanäle
speichert. Ein Bitmap
(.bmp) speichert nur
die RGB-Daten, aber
nicht den Alpha- oder
Z-Kanal. Das Portable-
Network-Graphic-
(.png-)Format spei-
chert den Alpha-Kanal
und die RGB-Kanäle,
nicht aber den Z-Kanal.
Das Maya-interne In-
terchangable File For-
mat (.iff) speichert die
RGB, den Alpha- und
auch den Z-Kanal, ist
aber von Programmen
wie Photoshop oder
Adobe Premiere nicht
lesbar. Hierfür werden
spezielle Compositing-
Programme benötigt,
die die entsprechen-
den Bildformate lesen
können.
DYNAMICS
Kapitel 11
398
Renderer den Ozean und die Ozean-Effekte richtig darstellen kann. Die OCEAN
PREVIEW PLANE kann über den Outliner oder auch direkt im Viewport eingestellt
werden und hat verschiedene Einstellungsmöglichkeiten. Extrem wichtig ist die
Resolution (Auflösung). Für die Vorschau und um zu schauen, ob die Wassersi-
mulation einigermaßen funktioniert, sollte die Auflösung recht gering gehalten
werden, da Maya ansonsten zu langsam wird. Für ein finales Rendering ist die
Auflösung zu gering und in den Wellen, die nach oben spritzen, kann man spitze
Ecken und Kanten sehen. Wenn die Auflösung höher gestellt wird, wird das Was-
ser flüssiger und realistischer, aber die Simulation läuft auch wesentlich langsa-
mer ab, daher sollte hiermit nur gerendert werden.
Abbildung 11.43
C
REATE OCEAN
Abbildung 11.44
Die Vorschaugeometrie
des Ozeans

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