ANIMATION
Kapitel 9
326
Persönlich arbeite ich bei komplexeren Objekten oder Szenen immer mit Refe-
renzen, damit ich die Originaldateien nach Belieben ändern kann und weiß, dass
meine Arbeitsdatei immer auf dem aktuellen Stand ist.
9.4 Character Sets
In Abschnitt 9.2 wurde ein springender Ball animiert, eine simple Übung, die
dazu dient, den Benutzer mit den Animationstools vertraut zu machen und ihn
an die Bewegung von Objekten in Maya zu gewöhnen. Um jedoch die Vielfältig-
keit der Animationstools in Maya zu zeigen und auch zu erklären, warum Maya
eines der führenden Programme in der 3D-Animation ist, bedarf es komplexerer
Animationen. So kann ein Character Set erstellt werden, mit dem am Ende die
Animationen exportiert und auf gleiche Rigs übertragen oder in einer Wiederho-
lung (Cycle) abgespielt werden.
Ein Character Set wird erstellt, indem die gewünschten Controller ausgewählt
und dabei die (Shift)-Taste gedrückt wird. Die Controller können entweder im
Viewport oder aber auch im Outliner ausgewählt werden.
Abbildung 9.24
Der Script Editor mit der
Auswahl aller Controller
des Characters
Hinweis
Während des Animati-
onsvorgangs sollte die
C
HARACTER SET-Einstel-
lung auf N
ONE stehen.
Wenn ein Character Set
ausgewählt ist, wird
auf allen Controllern
dieses Sets ein Key
gesetzt bzw. die Keys
werden gelöscht. Nur
wenn die Sets auf N
ONE
stehen, werden nur die
ausgewählten Control-
ler beeinflusst. Das
Character Set sollte
nur zum Duplizieren,
Importieren oder
Exportieren der Anima-
tion ausgewählt sein.

Get Autodesk Maya 2015 - 3D-Animation vom Concept zum Final now with the O’Reilly learning platform.

O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.