Kapitel
311
Animation
9.1 Der Graph Editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 312
9.2 Der Bouncing Ball . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 314
9.3 Referenzen – der Reference Editor . . . . . . . . . . . . . 324
9.4 Character Sets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 326
9.5 Der Walk Cycle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 327
9.6 Der Trax Editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 339
9.7 Constraints . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341
9.8 Animation Layer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 345
9.9 Der Timeslider . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 347
9.10 Der Playblast . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 348
9.11 12 Principles of Animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 350
9.12 Referenzaufnahmen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 352

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