13.6 Das Cachen der Muskelsimulation
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stellt und über GROW MUSCLE und GROW SEL POINTS der Umfang des Muskels ver-
größert und an die Geometrie angepasst werden.
Abbildung 13.47
Das E
DIT-Menü des
Muscle Creators
Abbildung 13.48
Das G
ROW MUSCLE-Menü
und die Einstellungen
13.6 Das Cachen der
Muskelsimulation
Wie auch bei einer Cloth-Simulation oder den nDynamics kann eine Muskelsimu-
lation gecached und damit gespeichert werden. Wenn ein Projekt auf mehreren
Rechnern oder an verschiedenen Tagen gerendert werden soll, ist ein Cachen der
Muskelsimulation nötig; aber auch wenn das Projekt an einem Rechner geren-
dert werden soll, würde ich empfehlen, die Muskeln zu cachen und damit zu
speichern, damit das Ergebnis festgehalten wird und immer gleich aussieht.
Damit das Cachen der Muskeln überhaupt funktioniert, muss erst einmal das
MUSCLE-SIMULATION
Kapitel 13
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Muskelsystem (in diesem Fall CMUSCLESYSTEM1) ausgewählt werden. Dazu muss
die Geometrie, mit der die Muskeln verbunden sind, angewählt, im Attribute Edi-
tor der Tab
CMUSCLESYSTEM1 selektiert und unten im Editor auf den Button SELECT
geklickt werden (Abbildung 13.49). In diesem Fenster kann unter CACHE PATH
auch der Pfad eingegeben werden, unter dem die Muskelsimulation gespeichert
werden soll.
Abbildung 13.49
Die Auswahl des
Muscle-Systems und die
Einstellung des Pfades für
den Speicherort des
Caches
In diesem Beispiel ist der Pfad auf eine lokale Festplatte gesetzt, in einer Produk-
tion sollte dieses aber unbedingt ein Netzwerkpfad sein, auf den alle Rechner der
Produktion zugreifen können. Im Anschluss kann durch die Auswahl SET LOCATION
OF
FILE CACHE unter MUSCLE AND CACHING dem Cache-File ein Name gegeben wer-
den, unter dem das Muskelsystem gespeichert wird. Nachdem der Pfad und der
Name eingestellt sind, kann unter MUSCLE AND CACHING der Befehl GENERATE CACHE
ausgewählt werden, der wiederum das Menü aus Abbildung 13.50 öffnet.
Abbildung 13.50
Das Menü zum Erstellen
des Muscle-Caches
Hierbei würde ich unbedingt empfehlen, die Muskelsimulation nicht als Node in
der Datei zu speichern, sondern die Option E
XTERNAL FILE auszuwählen. Dadurch
wird die Muskelsimulation an dem vorher eingegebenen Ort unter dem angege-
benen Namen gespeichert. Bei der Auswahl NODE wird die Muskelsimulation als
Node in der Datei gespeichert und das File wird statt ein paar Megabytes gr
plötzlich ein paar Hundert Megabytes größer und dadurch extrem unhandlich.
Es gibt noch die Auswahl D
ELETE EXTRA PER-POINT SKIN JIGGLE DATA, die in der Grund-
einstellung deselektiert ist. Diese Option kann je nach Wunsch an- oder abge-

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