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Arduino Kochbuch by Michael Margolis

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Kapitel 3. Mathematische Operatoren nutzen

3.1. Einführung

Nahezu jeder Sketch nutzt mathematische Operatoren, um Variablenwerte zu verarbeiten. Dieses Kapitel enthält eine kurze Übersicht der wichtigsten mathematischen Operatoren. Wie das vorige Kapitel richtet sich auch dieses an Nichtprogrammierer bzw. Programmierer, die mit C oder C++ nicht vertraut sind. Weitere Details finden Sie in einem der C-Referenzwerke, die im Vorwort erwähnt werden.

3.2. Addieren, subtrahieren, multiplizieren und dividieren

Problem

Sie wollen mit den Werten Ihrer Sketches einfache mathematische Operationen durchführen. Sie wollen die Reihenfolge kontrollieren, in der die Operationen ausgeführt werden, und müssen möglicherweise auch mit unterschiedlichen Variablentypen ...

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