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Arduino für Kids

Book Description

  • Einfacher Einstieg in die Welt der Microcontroller-Programmierung
  • LCDs, LEDs und einen Servomotor ansteuern
  • Einen Arduino für sich maßschneidern und selber bauen

Sich eine eigene Hardware »basteln« und per Software selbst programmieren, wäre das dein Traum? Mit dem Arduino Mikrocontroller, der aus Hardware und Software besteht, kann man eigenständige Objekte steuern oder mit Softwareanwendungen auf Computern zusammenarbeiten.

Erik Schernich zeigt dir in diesem Buch »… für Kids« Schritt für Schritt und leicht verständlich, wie man die Hardware für sich arbeiten lässt und mit der integrierten Entwicklungsumgebung tolle kleine Projekte realisiert. Du lernst, wie du LEDs zum Leuchten bringst und Morsezeichen absetzt. Nach dieser Spielerei geht es richtig zur Sache und du kannst mit Sensoren Messwerte erfassen oder durch Motoren Bewegung mit dem Arduino erzeugen, indem du einen kleinen Ventilator baust. Viele Tipps zur Fehlersuche und zum Lesen von Quellcode anderer Entwickler geben dir die Sicherheit, eigene Ideen zu verwirklichen. Durch Fragen und Aufgaben am Ende jedes Kapitels erhältst du zusätzlich jede Menge Anregungen. Als krönender Abschluss des Buches wird dir sogar gezeigt, wie man selbst eine Tastatur entwickelt.

Schaltpläne in Farbe zum Download unter www.mitp.de/9470

Systemvoraussetzungen: Windows, Linux und Mac OS X

Table of Contents

  1. Impressum
  2. Einleitung
    1. Was ist ein Mikrochip?
    2. Wie programmiert man?
    3. Materialien
    4. Der erste Anfang
    5. Zusammenfassung
    6. Ein paar Aufgaben
  3. Kapitel 1: Blinke, blinke, kleine LED
    1. Die Software installieren​
    2. Unser erstes Programm
    3. Unser zweites Programm: Lichtspiel mit LEDs
    4. Unser drittes Programm: Morsen
    5. Unser viertes Programm: Der heiße Draht​​
    6. Zusammenfassung
    7. Ein paar Fragen ...
    8. ... und ein paar Aufgaben
  4. Kapitel 2: Der Arduino spricht
    1. Einen ersten Text senden​
    2. Zusammenfassung
    3. Eine Frage ...
    4. ... und eine Aufgabe für heute:
  5. Kapitel 3: Sensoren – Schnittstellen zur Welt
    1. Ein Sensor, was ist das eigentlich?
    2. LEDs leuchten lassen
    3. Zusammenfassung
    4. Ein paar Fragen ...
    5. ... und ein paar Aufgaben
  6. Kapitel 4: Motoren – Bewegung mit dem Arduino
    1. DC-Motor​ – Spaß mit Umdrehungen
    2. Den Motor effizient steuern
    3. Servos
    4. Zusammenfassung
    5. Ein paar Fragen ...
    6. ... und ein paar Aufgaben
  7. Kapitel 5: Quellcode anderer Entwickler lesen
    1. Die Dokumentation
    2. Der mysteriöse Quellcode
    3. Zusammenfassung
    4. Ein paar Fragen ...
    5. ... und eine Aufgabe
  8. Kapitel 6: LCD – Infos direkt am Arduino
    1. Was bedeutet eigentlich LCD?
    2. Zusammenfassung
    3. Ein paar Fragen ...
    4. ... und ein paar Aufgaben
  9. Kapitel 7: Der Arduino und das Multimeter
    1. Zum Anfang eine Anekdote
    2. Welche Anzeige möchten wir haben?
    3. Wir untersuchen das Poti
    4. Durchgangsmessung
    5. Zusammenfassung
    6. Ein paar Fragen ...
    7. ... und ein paar Aufgaben
  10. Kapitel 8: Arduino online
    1. HTML – Das Tor zum Internet
    2. »Netz, wir brauchen Netz«
    3. Zusammenfassung
    4. Ein paar Fragen ...
    5. ... und ein paar Aufgaben
  11. Kapitel 9: Tastatur mit dem Arduino Leonardo
    1. Erste Schritte mit dem Leonardo
    2. Die erste kleine Tastatur
    3. Ein Sicherheitstoken
    4. Zusammenfassung
    5. Ein paar Fragen ...
    6. ... und ein paar Aufgaben
  12. Kapitel 10: Ein Blick hinter die IDE
    1. C++, das Herz des Arduinos
    2. Ein Programm auf den Arduino übertragen
    3. AVR-Programmieren
    4. Zusammenfassung
    5. Ein paar Fragen ...
    6. ... und ein paar Aufgaben
  13. Anhang A: Das Installieren der IDE
    1. Installation
  14. Anhang B: Lösungen
    1. Kapitel 1
    2. Kapitel 2
    3. Kapitel 3
    4. Kapitel 4
    5. Kapitel 5
    6. Kapitel 6
    7. Kapitel 7
    8. Kapitel 8
    9. Kapitel 9
    10. Kapitel 10