Kapitel 3
Koordinateneingabe
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3.1.1 Projektursprung
Beim Start einer neuen Zeichnung finden Sie mitten auf der Zeichenfläche des
Startfensters eine Markierung für den P
ROJEKTURSPRUNG in Form eines dicken
Kreuzchens. Dieser P
ROJEKTURSPRUNG kennzeichnet den absoluten Nullpunkt der
Koordinaten für dieses Projekt. Dieser Ursprung ist eindeutig und kann vom
Benutzer nicht verändert werden.
Abb. 3.3: Werkzeug BENUTZERURSPRUNG SETZEN
In einer 3D-Darstellung wird der PROJEKTURSPRUNG durch ein Dreibein mit
dicken Linien dargestellt. Jede der Linien ist 1/2 m lang.
3.1.2 Benutzerursprung
Ein individueller Ursprung, der Benutzerursprung, kann mit dem Werkzeug
B
ENUTZERURSPRUNG SETZEN aus der STANDARD-Werkzeugleiste oder aus der
K
OORDINATEN-Palette an jede beliebige Stelle verschoben werden. Mit diesem
Ursprung können Sie sich die Koordinateneingabe bei Anbauten oder das
Messen von Abständen erleichtern und vermeiden, dass Sie unnötig kopf-
rechnen müssen. Alternativ können Sie den Benutzerursprung auch mit
(Alt)+(ª)+Klick setzen.
Wichtig
Die Position des Projektursprungs kann jederzeit mit einem Doppelklick auf das
Werkzeug B
ENUTZERURSPRUNG SETZEN aus der STANDARD-Werkzeugleiste oder
aus der K
OORDINATEN-Palette wieder hergestellt werden.

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