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Apprendre à programmer avec Python 3 by Gérard Swinnen

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Utilisation de fenêtres et de graphismes

Jusqu’à présent, nous avons utilisé Python exclusivement « en mode texte ». Nous avons procédé ainsi parce qu’il nous fallait absolument d’abord dégager un certain nombre de concepts élémentaires ainsi que la structure de base du langage, avant d’envisager des expériences impliquant des objets informatiques plus élaborés fenêtres, images, sons, etc.). Nous pouvons maintenant nous permettre une petite incursion dans le vaste domaine des interfaces graphiques, mais ce ne sera qu’un premier amuse-gueule : il nous reste en effet encore bien des choses fondamentales à apprendre, et pour nombre d’entre elles l’approche textuelle reste la plus abordable.

Interfaces graphiques (GUI)

Si vous ne le saviez pas ...

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