You are previewing Android. Tworzenie aplikacji w oparciu o HTML, CSS i JavaScript.
O'Reilly logo
Android. Tworzenie aplikacji w oparciu o HTML, CSS i JavaScript

Book Description

Twórz natywne aplikacje za pomocą standardowych technologii internetowych Jeśli znasz HTML, CSS i JavaScript, jesteś gotowy na tworzenie aplikacji dla Androida. Ten praktyczny podręcznik pomoże Ci wejść w świat aplikacji przeznaczonych dla platformy Android, tworzonych w oparciu o otwarte standardy internetowe - przede wszystkim HTML5 - oraz dodatkowe narzędzia, takie jak choćby PhoneGap.

Dowiesz się, jak budować aplikacje internetowe i jak wykorzystać bezpłatny framework Adobe PhoneGap do przekonwertowania ich na natywne aplikacje dla Androida. Na własnej skórze przekonasz się, że tak tworzone aplikacje są przyszłością mobilnego świata. Dzięki tej książce będziesz tworzyć elastyczne rozwiązania dla szerokiego grona odbiorców. Z tą książką: nauczysz się wykorzystywać HTML5, CSS i JavaScript do tworzenia aplikacji mobilnych stworzysz dynamiczny, pełny animacji interfejs użytkownika rozwiążesz najczęstsze problemy dzięki PhoneGap opublikujesz aplikację w sklepie Google Play! Stwórz aplikację, opublikuj ją w Google Play i odnieś sukces!

Table of Contents

  1. Dedication
  2. Wprowadzenie
    1. Kto powinien przeczytać tę książkę?
    2. Co Ci będzie potrzebne?
    3. Przyjęte konwencje
    4. Korzystanie z kodu przykładów
    5. Podziękowania
  3. 1. Zaczynamy
    1. Aplikacje internetowe kontra aplikacje natywne
      1. Czym jest aplikacja internetowa?
      2. Czym jest aplikacja natywna?
      3. Wady i zalety
      4. Które podejście jest odpowiednie dla Ciebie?
    2. Ekspresowy kurs technologii internetowych
      1. Wprowadzenie do języka HTML
      2. Wprowadzenie do CSS
        1. Dołączanie arkusza stylów do dokumentu
      3. Wprowadzenie do JavaScriptu
  4. 2. Praca ze stylami
    1. Nie masz własnej witryny?
    2. Pierwsze kroki
      1. Osobny arkusz stylów dla Androida
      2. Kontrolowanie skalowania strony
    3. Arkusz stylów dla Androida
    4. Wygląd i zachowanie w stylu Androida
    5. Proste zachowania z jQuery
    6. Czego się nauczyłeś?
  5. 3. Zaawansowane stylizowanie
    1. Szczypta Ajaksa
      1. Kierowanie ruchem
      2. Przygotowywanie treści
      3. Przekierowywanie żądań za pomocą JavaScriptu
    2. Kilka wodotrysków
      1. Wskaźnik postępu
      2. Ustawianie tytułu strony
      3. Obsługa długich tytułów
      4. Automatyczne przewijanie do początku strony
      5. Przechwytywanie odsyłaczy lokalnych
      6. Dodawanie własnego przycisku „wstecz”
    3. Dodawanie ikony do pulpitu
    4. Czego się nauczyłeś?
  6. 4. Animacje
    1. Z niewielką pomocą naszych przyjaciół
    2. Przewijanie
    3. Ekran Terminarz
    4. Ekran Dzień
    5. Ekran Nowy wpis
    6. Ekran Ustawienia
    7. Integracja całości
    8. Dostosowywanie biblioteki jQTouch
    9. Czego się nauczyłeś?
  7. 5. Składowanie danych po stronie klienta
    1. Web Storage
      1. Zapisywanie ustawień aplikacji w localStorage
      2. Zapisywanie daty w sessionStorage
    2. Web SQL Database
      1. Tworzenie bazy danych
      2. Wstawianie wierszy
        1. Obsługa błędów
      3. Wybieranie wierszy i obsługa otrzymanych danych
      4. Usuwanie wierszy
    3. Kody błędów Web SQL Database
    4. Czego się nauczyłeś?
  8. 6. Tryb offline
    1. Podstawy aplikacji działających offline
    2. Sekcje NETWORK i FALLBACK
    3. Dynamiczne tworzenie pliku manifestu
    4. Debugowanie
      1. Konsola JavaScriptu
    5. Czego się nauczyłeś?
  9. 7. W stronę natywności
    1. Wprowadzenie do PhoneGap
    2. Tworzenie aplikacji z wykorzystaniem Eclipse i Android SDK
      1. Pobieranie i instalowanie środowiska Eclipse Classic
      2. Pobieranie i instalowanie Android SDK
      3. Instalowanie dodatku ADT w Eclipse
      4. Dodawanie platform Android i innych składników
      5. Pobieranie najnowszej wersji PhoneGap
      6. Tworzenie nowego projektu
      7. Uruchamianie Kilo jako aplikacji dla Androida
    3. Sterowanie telefonem z poziomu JavaScriptu
      1. Dźwięki, wibracje i ostrzeżenia
      2. Geolokalizacja
      3. Akcelerometr
    4. Czego się nauczyłeś?
  10. 8. Publikowanie aplikacji w sklepie Google Play
    1. Przygotowanie aplikacji do dystrybucji
      1. Usuwanie kodu dodanego na potrzeby debugowania
      2. Nadawanie aplikacji numeru wersji
      3. Kompilowanie i podpisywanie aplikacji
    2. Przesyłanie aplikacji do sklepu Google Play
    3. Bezpośrednie dystrybuowanie aplikacji
    4. Dalsza lektura
  11. A. Wykrywanie przeglądarek za pomocą WURFL
    1. Instalacja
    2. Konfiguracja
    3. Testowanie wurfl-php
  12. B. O autorach
  13. Indeks
  14. Kolofon
  15. Copyright